Нет никаких сомнений, что голубая мечта любого игрового издательства, как в принципе и каждого бизнесмена, — продать что-то потребителю дважды, при этом не затрачивая на это никаких глобальных усилий. В киноиндустрии, например, уже давно налажен выпуск так называемых «режиссерских версий», которые порой отличаются от оригинала парой сцен, не несущих никакой смысловой нагрузки, и аудиокомментариями создателей в стиле «ну, это, тут мы типо хотели чтобы вампир выскочил из-за угла, но угла у
читать дальше
→