Да-да, приятно встретить единомышленников в таком животрепещущем вопросе, как сохранение облика города…
Ваше замечание о великодержавных урнах — очень хлестко и в точку :)
Жаль только, что многие старинные дома не спасет и реставрация — саманные-то домики совсем в землю вросли… Но вот особняки трогать — да как вообще рука поднимается?
Как вариант застройки на месте снесенных саманных хат наименьшим злом выглядят стилизованные под старину дома: никаких «вентилируемых фасадов» или плитки; все как надо — штукатурка и рельефные элементы. Видела несколько таких — не шедевр, разумеется, но не так глаз режет.
И по-настоящему радуют организации (фирмы либо некоторые муниципальные), которые, обосновавшись в старинном здании, реставрируют их тщательно и, кажется, вполне на совесть.
Прекрасная фотография. Фиксация сути того, как реализуется программа «Краснодару -столичный облик». Представляете, как надо действовать, чтобы все делалось по уму. Временно или навсегда выселить людей из старого домика в новое достойное жилье. Это раз. Реставрировать домик и аутентично благоустроить прилегающую территорию.Эта два и три. Затем поддерживать все это богатство (исторический облик города, а скромный домик — это таки его исторический облик) в «надлежащем виде» Это четыре. Получается, что минимум четыре головняка для чиновников. А СКОКО эти головняки стоят? Не. Забор дешевле и проще. А еще лучше снести эту халупу и соседние, а потом на этом месте построить «офисное здание» с внешним оформлением в стиле «плитка в продвинутом клозете». Разницу между стоимостью сделать «по уму» и «не по уму» можно потратить на установку тысяч урн с императорским вензелем Екатерины Великой. А то такие урны для мусора стоят только в центре Краснодара. Императорский вензель на урне с мусором -это и есть столичный облик города.
Да на тротуарах в старом центре не столько в заборах проблема — не от них не пройти и не проехать, а из-за припаркованных чуть ли не друг на друге авто… И широко разливающихся луж, в т.ч. канализационных.
Система заточена на спрос и это во всем так, если потребитель хочет упрощения и красивой картинки, то ему оно предоставляется.
А касательно тех же игр, если плата единоразовая и скажем игра уже старая, то для бизнеса не важно играют в нее до сих пор или нет (ведь играть могут в давно купленные лицензии), а важно лишь сколько копий можно продать в данный момент времени. Потому за разовым удачным проектом, должен следовать следующий, иначе разорение, многие не смогли за успехом предложить ничего интересного рынку, потому достаточно закономерно.
А многоразовый успех — достаточно взглянуть на Blizzard и все, делают культовые игры — чувствуют себя китом игрорынка.
Мой сын любит всякие «культовые» игры. И рассказывал мне, что большинство компаний, что их выпустили развалились, потому что разорились. Хотя по прошествии многих лет после выпуска — народ в них играет. Но система заточена на выпуск все новых глупых, но красочных — и именно они процветают. Не разработана система, чтобы большую часть денег получали, те кто производят продукт. С фильмами та же история. Если я куплю, а не скачаю лицензию «Американского солдата» — эти деньги, что пойдут на создание хорошего кино? Фасбиндер хоть доллар с этого получит? Что-то не верится(
Люди которым это нравится
Ваше замечание о великодержавных урнах — очень хлестко и в точку :)
Жаль только, что многие старинные дома не спасет и реставрация — саманные-то домики совсем в землю вросли… Но вот особняки трогать — да как вообще рука поднимается?
Как вариант застройки на месте снесенных саманных хат наименьшим злом выглядят стилизованные под старину дома: никаких «вентилируемых фасадов» или плитки; все как надо — штукатурка и рельефные элементы. Видела несколько таких — не шедевр, разумеется, но не так глаз режет.
И по-настоящему радуют организации (фирмы либо некоторые муниципальные), которые, обосновавшись в старинном здании, реставрируют их тщательно и, кажется, вполне на совесть.
А касательно тех же игр, если плата единоразовая и скажем игра уже старая, то для бизнеса не важно играют в нее до сих пор или нет (ведь играть могут в давно купленные лицензии), а важно лишь сколько копий можно продать в данный момент времени. Потому за разовым удачным проектом, должен следовать следующий, иначе разорение, многие не смогли за успехом предложить ничего интересного рынку, потому достаточно закономерно.
А многоразовый успех — достаточно взглянуть на Blizzard и все, делают культовые игры — чувствуют себя китом игрорынка.
А понятие продукта определяет лишь рынок